S17赛季王者荣耀对抗中哪些地方不合理风暴龙王能终结比赛吗

摘 要

举个例子,李白即使拿到蓝Buff,前期三个技能都要8秒以上,无论是打河道之灵还是暴君,或是先知主宰都是非常慢的,时间慢导致留给抓人的时间就少,抓人的时间少意味着没法蹭线发

     最近王者荣耀更新了S17赛季,相信不少的玩家已经体验了新赛季的玩法了。是不是也有人觉得现在这个版本玩起来确实有点吃力呢?不得不说S17确实有很多设定不是很合理的地方,不如说新的中立生物,比如说风暴龙王。下面就跟小白电竞一起了解下S17赛季王者荣耀对抗中哪些地方不合理风暴龙王能终结比赛吗
 
      1.中立生物让打野喘不过气
 
  这个版本增加了河道之灵、五分钟的先知主宰,又没有对野怪的血量或者金币进行回调,在一定程度上会让优势方优势更大,劣势方更难被翻盘!
 
  现在只要一方从前期开始就处于劣势,那么河道之灵、先知主宰、暴君都将归于优势方,雪球将被越滚越大,直接导致的情况就是前期劣势=高地保安!
 
  在这种情况下,为了保证前期中立资源抢夺不让自己处于劣势,一些发育型的打野逐渐就被淘汰了,野核在这个版本是极其弱势的!
 
  举个例子,李白即使拿到蓝Buff,前期三个技能都要8秒以上,无论是打河道之灵还是暴君,或是先知主宰都是非常慢的,时间慢导致留给抓人的时间就少,抓人的时间少意味着没法蹭线发育。
 
  相反,橘右京、盘古等蓝领打野一级就可以进李白的野区,三Buff开真的很轻松,而他们本身刷野速度也很快,前期拿到优势就抢夺河道之灵等中立资源,一来一回经济就比上个版本更容易拉开。
 
  回响削弱+面具削弱,导致中核体系不复存在;中立资源增加+野区经济减少,导致野核体系不复存在;只有射手体系,代代版本被加强。
 
  为什么现在KPL中路周瑜、安琪拉和张良这么热门?为什么打野盘古和孙策这么热门?因为他们都是传说中的“工具人”:中路只要拿线权就去帮射手压塔,打野让野区资源给射手发育,辅助全程跟射手连体,射核就是这个版本的最优解!
 
  一个MOBA竞技游戏,不断扶持一个职业,导致多样性体系不复存在,只留唯一最优解,这样有利于游戏的发展吗?
 
    2.S17红蓝方本身就不公平
 
  发育路和对抗路的设定,看起来让同职业对线似乎更加公平,但是最大的问题是分路调整了,野区和地形没有太大调整,在一定程度导致这个版本更加不公平!
 
  大家都知道,自从红Buff削弱以后,这几个版本蓝Buff给英雄带来的增益远大于红Buff,现在大部分需要蓝Buff的打野都会选择蓝开,比如露娜、李白、娜可露露等。
 
  对于蓝色方来说,暴君路在下路,娜可露露、李白等一众打野蓝开,四级以后刚好抓下路(射手路),也就是说四级的时候就可以帮助射手建立前期优势,随后可以开暴君滚雪球,一切都很完美。
 
  而对于红色方来说,暴君路在自己的上路,如果己方打野还是选择蓝开,那么四级他只能去抓对抗路,在这个“射爹”的版本中,你开局不能抓射手,敌方打野把己方射手抓了,你觉得你们的赢面还有多大?
 
  当然你也可以选择红开抓上,但是这样开势必会让你刷野速度变慢,而且刷完一圈野可能到不了四级,这不是你的问题,而是红蓝方设计就有问题,简单来说就是三个字:不公平!
S17赛季王者荣耀对抗中哪些地方不合理风暴龙王能终结比赛吗
 3.发育路经济爆炸的设定
 
  发育路和对抗路的设定,设定初衷是好的:让同职业对线,给予战士和射手公平的对线机会,但是事实真的如策划所想吗?
 
  其一,现版本有多少射手开局依然头也不回的冲到下路,他根本不管你是暴君路还是主宰路,如果你方有这样的射手,基本这局已经定胜负了。
 
  最重要的是,分路调整了对大部分英雄都有不小的影响,比如马可波罗就比较适合走对抗路而不是发育路,将地形调整却又不将大部分英雄做合适调整,直接导致的情况是对抗路基本只有芈月、狂铁、吕布这几个出场。
 
  其二,大家知道现在发育路最后一个小兵有多少金币吗?补刀成功第一波兵线的最后一个兵就有120 的金币,每33秒多一波兵线,意味着在4分钟前,发育路会比较其他路多400金币。
 
  前期多300~400金币是什么概念,相信大家都有数,再加之中路新增河道之灵和暴君路的设定,拥有清线清野快的射手成为名副其实的“猪王”,李元芳、成吉思汗滚起雪球来,6分钟高你2000经济,马可波罗4分钟掏出末世,别的位置还用玩吗?
 
  一个MOBA竞技游戏,一条路的兵线经济高出其他两路几百块,其他两路的游戏参与感还剩多少?希望策划如果能看到思考一下这个问题。
 
   4.王者荣耀S17风暴龙王并不容易终结比赛
 
  当时第一眼看到风暴龙王的Buff后,大家都以为只要拿到风暴龙王的一方一定能赢,后面经过多次实战,通过观看KPL后发现:风暴龙王的Buff只能让劣势方有几率翻盘,并不能让优势方终结比赛。
 
  最典型的问题就是风暴龙王并不提供任何属性加成,雷电被动其实在后期英雄机制的差距面前,只能起到锦上添花,不能雪中送炭,不算护盾的话,就算你有雷电Buff,该打不过还是打不过。
 
  然后再说风暴龙王的护盾问题,这个护盾问题首先很容易被真伤类英雄克制,也是可以通过不断拉扯来消耗的,虽然看起来很华丽,但这个加成还没有黑暗暴君性价比高,因为黑暗暴君单人就可以偷掉。
 
  除非是在双方抢夺龙王时,一方将其击败可以迅速打赢团战,如果有一方并不想去抢而只想去守塔的话,你就算拿了风暴龙王也没有那么容易终结比赛。
 
  典型的就是昨天RW打Hero,Hero拿了两次风暴龙王也没有能力结束比赛,反观RW在第三条龙王时抢夺成功,狄仁杰直接闪现大招去开对面后排,这才一波结束游戏。
 
    5.兵线血量实在太厚
 
  当前版本兵线的血量实在太厚了,具体体现在两点:
 
  ①5分钟的先知主宰拿了以后,主宰先锋要多打半天,以露娜举例,起码要刷5、6个大招才能打掉一个主宰先锋。
 
  ②20分钟后,原来小兵的血量约等于以前30分钟左右的血量,这一点对于抢夺风暴龙王来说其实是非常致命的。
 
  举个例子,假如风暴龙王在上路,而己方下路的高地在20分钟前被破掉的话,如果敌方有带线的战士英雄,我方基本与风暴龙王无缘了。
 
  风暴龙王想要打必须要四个人以上一起打才比较安全,这个时候敌方的带线英雄只要带下路线,你说你回不回去?你要是回去打一半的龙等于白打了,要是不回去家就没了,20分钟后一个超级兵就可以单拆水晶,更别说再加一个带线英雄了。
 
  个人认为这也是风暴龙王设定最大的问题之一,让龙王在暴君和主宰坑交替出现比较好。