王者荣耀s18赛季前瞻三个召唤师技能大改详情分析

摘 要

防御性的召唤师技能,一般都是用来抵御突进,提升队友的生存空间,最好是辅助和偏保护型的坦克携带。不过,比较尴尬的就是,弱化的触发范围不算大,被控住了也不能释放,在打

     王者荣耀里面的召唤师技能,相信大家都是特别的熟悉,在游戏中召唤师技能,是每个玩家玩游戏都必须要带的一个东西,这些召唤师技能也是各有各的功能,在游戏中最常见的也就是闪现、治疗和斩杀了。下面小白电竞就一起看看王者荣耀s18赛季前瞻三个召唤师技能大改详情分析
王者荣耀s18赛季前瞻三个召唤师技能大改详情分析
   ①干扰
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     在游戏中使用干扰之后,不仅仅可以对敌人的防御塔释放,还可以对自己家的防御塔释放,释放之后,可以让自己家里的防御塔直接无敌5秒,不会受到任何的伤害,对敌人的防御塔,还是一样干扰5秒钟,这一小小的改动,很多的防御塔守护者玩家就开心了。
 
  【看法】干扰可以在敌方进攻的时候,保护己方的防御塔,使其无敌,这个效果经我测试后,同样可以适用于水晶上。
 
   ②狂暴
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     召唤师技能就是狂暴了,狂暴目前也就是一些新手玩家,没有闪现等高级召唤师技能,所使用的一个召唤师技能了,原本就是增加攻速和移速,那么这次改版之后,属性也是直接变成了增加伤害,增加法术和物理吸血20%,这也相当于一个饮血剑了真的是特别的厉害。
 
  【看法】狂暴的效果从增加攻速和攻击力变为了提升伤害,韧性和吸血效果,会造成两方面的影响。
 
     首先,就是会让狂暴的兼容性变得更高,不再仅仅适配于射手和部分战士了,像一些法师,刺客甚至是坦克都能携带。
 
  然后,就是会让狂暴的对拼强度更高,毕竟提升了1秒的持续时长,还拥有极其稀有的韧性属性,加上韧性鞋,就有60%韧性了,无论是单挑还是打团,都能让英雄站得住脚,打出该有的伤害量。
 
    ③弱化
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   弱化在游戏中也是一个比较冷门的召唤师技能,在游戏中基本上没有几个玩家会去用,目前也是被官方直接改版,弱化在游戏中也是直接会让敌人减少30%的输出能力,并且也是会增加自身的免伤能力,也就是说在团战中,把技能释放到敌人的身上,自己也会免伤一部分,真的是好用多了。
 
   【看法】弱化以降低20%减伤率为代价,提升了2秒持续时长和20%的单体免伤率,会让携带者自身的坦度加强不少。旧版本的弱化其实更像一个
 
     防御性的召唤师技能,一般都是用来抵御突进,提升队友的生存空间,最好是辅助和偏保护型的坦克携带。
 
     而新版本的弱化虽然还是适合防守反击,但明显C位自己也可以携带了,像一些怕被突脸的射手和法师,带上弱化,团战的生存率肯定会提高不少。
 
   不过,比较尴尬的就是,弱化的触发范围不算大,被控住了也不能释放,在打中距离拉扯战的时候,特别不实用,还很容易被人骗出召唤师技能,导致不好应对接下来的强切。
 
      如果弱化仅仅是这样的状态实装到正式服当中的话,估计还是会偏冷门多一点,明显不如治疗,闪现和净化的可控性高。