刀塔霸业构筑原则是什么及常见套路吃鸡流派教程

摘 要

T0:终极闪烁(不同于其他buff,其一般在中后期出现,如果手里有法师可以果断拿,没有的话不用强行拿硬转法师)无论何种体系,前中期核心单卡完全可以任取和战猎流不同的是,亡

   今年,如果说最火的一个新生游戏类别,那莫过于“自走棋”无疑了。自从自走棋在DOTA2游廊中大火、甚至带动DOTA2重新成为全世界游玩人数最多的游戏后,各种“自走棋”游戏,如雨后春笋般冒了出来,但自从V社自己的自走棋,刀塔霸业推出以后,立刻成为了steam上的新宠,游玩人数甚至在几天之内便飙升至了前四名。
刀塔霸业构筑原则是什么及常见套路吃鸡流派教程
    下面就跟小白电竞一起看看刀塔霸业构筑原则是什么及常见套路吃鸡流派教程。
 
  1.看菜做饭,有强势buff可以先拿再说
 
   由于前三个回合需要打野拿装备,所以我们根本不用着急早早确立自己这局的体系。先看看前三个回合能拿到什么样的buff,遇到强势buff完全可以早早安排上。然后根据Buff确立阵容。个人给几种buff的分级如下:
 
   T1:失去天恩(亡灵猎人体系核心天赋,看到它,拿就对了)、无人能挡(必拿天赋,战士联盟适应各种体系,延迟两秒死亡太imba)
 
  T2:陌生同盟(大大加强恶魔体系伤害,但小心被套牢,走上恶魔不归路)、联手突袭(巨魔体系适用)、骑士时代(本来很强,但是骑士联盟削弱之后强度存疑)。
 
  T3:其他联盟buff(想玩可以拿,但一般不推荐)
 
  T0:终极闪烁(不同于其他buff,其一般在中后期出现,如果手里有法师可以果断拿,没有的话不用强行拿硬转法师)
 
  2.无论何种体系,前中期核心单卡完全可以任取
 
  前15回合,甚至前20回合,我们的阵容都是可以随时进行调整的:比如你走的是战士亡灵体系,13回合来了一个龙骑,你拿还是不拿?果断拿!且不论龙骑本身就是张强度很高的单卡,你拿了龙骑再去配帕克、冰女,后期再补一个巫妖,完全可以构成3战士、3猎人(美杜莎小黑风行或潮汐)、3法师、两龙族的爆炸输出阵容,如果你有了失去天恩就更加无解了;再比如,无论何种体系,帕吉完全可以都留一个:小胖子身板硬,陪什么阵容都挺好使。记住:《刀塔霸业》不存在所谓“最强阵容”,只存在场上最强的阵容。
 
   3.时刻想想,你的前排够不够硬?控制够不够足?
 
   前排是这个游戏非常重要的一环,而不同的体系对于前排的要求是不一样的。比如猎人和恶魔体系,输出伤害需要大量的时间,而爆发不足;这样就需要前排有足够的控制和召唤物,能够创造出足够的输出空间(比如昆卡、狼人、帕吉);这也是所谓恶魔骑、巨战恶魔这些体系的荒谬所在:你没有足够的控制保护TB这样的核心,TB一旦被秒你就只能干瞪眼。
 
  那反观法师体系由于输出靠爆发,所以对前排的要求就没有那么高,你的前排可以少一点(3骑士足够),可以补一手收割(龙骑)。
 
   4.想一想你阵容的输出,是靠大核还是多核?
 
   大核与多核体系的构建是完全不同的,最典型的例子就是:你不可以用构建法师体系的思路去构建恶魔体系:大核体系,你需要的是所有组件都为大核服务(比如TB),尽量去追大核的三星(由于龙骑体系输出点多所以不需要),给大核像bkb这样的装备。
多核体系则要求尽快升人口,尽量将体系中的组件都升到2(法师或猎人),而至于追不追三,追什么三,则就可以根据具体出货情况自由选择。
 
    需要注意的是,指望所谓“双大核”、“三大核”的阵容是绝对不可取的:每一个大核一般都会有必备的“挂件棋子”,每一局的资源都是很有限的,大核过多必然会造成前排不足,控制不足的情况。而控制,对于大核体系的重要性不言而喻。
 
  5.没事儿多看看对手在干什么
 
   先说件事儿,我一直都不觉得和对手体系撞车是什么大不了的事:你如果严格遵守看菜下饭的原则,你的体系是成功的,那么只要你不是必须追3的棋子撞了车,那么一般问题不大。观察对手,主要是在观察,对手的体系是否会对我造成克制?
 
   最典型的是现在越来越多的刺客体系,刺客体系别看现在不强,如果你是多射手的体系,刺客体系是非常非常棘手的一套阵容:它能轻易融化你的小黑、风行等输出棋子,你构建的前排近乎毫无用处。那么如果面对一帆风顺的刺客阵容,你就要考虑是不是多拿一个美杜莎?或者减少脆皮,多加一个战士?这都是吃鸡所需要的细节。
 
   说了那么多,还是希望平时大家在看攻略的时候能够结合对局思考,对阵容强度需要有一定的判断力,不要白白在排位送出自己的分数。
刀塔霸业构筑原则是什么及常见套路吃鸡流派教程
   有哪些常见的吃鸡流派呢?
 
   (一)地精(好斗)流。
 
    自走棋里最为常见和普通的流派之一了,基本上每局都会有那么一两个人玩,通过前期低星便能迅速成型的“地精四流氓”建立优势,确保优势后迅速攀科技升人口,寻找到“百万炸弹人”,弥补上地精流最后一块空缺。最为常见的打法是地精三法师——六地精+冰女+电棍+光法,10人口可补上飞机或者巫妖。前期如果拿到“不稳定的反应堆”(发明家死后自爆天赋),自身又是天和地精,那就考虑这个流派吧!不过脸黑者慎重,不知有多少人死在搜索“百万炸弹”上。
 
  难易度:简单 推荐指数:三星
 
 (二)战猎流。
 
   当前版本最火流派之一,即便猎人被削弱了一刀以后,依旧稳居所有流派胜率排行榜前列,依靠后排小黑、美杜莎、风行的快速点状输出迅速造成对方减员,美杜莎、船长、潮汐的无脑三连控制,以及“无人能挡”(战士薄葬2秒)的坚实前排,取得胜利。这一套打法也是顺起来极其无解,可以从一开始连胜到最后,但问题在于太多人玩这个流派了(每一局至少三个),经常会遇到搜不到自己想要棋子的情况,中期的运营对于新人来说可能会比较困难,何时该攀升人口何时该攒钱,打工棋子的取舍等,都是需要注意的方面。
 
   难易度:中等 推荐指数:三星半
 
   (三)元素法。
 
   由于刀塔霸业中“电狗(天穹守望者)”作为太古(元素)职业的加入,使得四太古(所有友军受到攻击时有概率让对方缴械)的羁绊容易凑成许多,甚至前中期就能很容易地凑齐小小、水人、电棍、电狗的四太古羁绊,因此元素法也成为了刀塔霸业中的一支独秀。前期尽量拿太古羁绊作为铺垫,中期拿到电棍、冰女、光法后凑成三法师,后期可以走超生流路线或者六法师,都是可行的。但是这种打法,和其他所有法师,包括兽人法、六法师一样,最主要的问题在于中期,容易崩盘。
 
   难易度:较难 推荐指数:三星
 
   (四)巨魔战。
 
   由于骑士目前在刀塔霸业中全面劣势,所以所有友军加攻速的巨魔流,一般搭配精英战(六战士)来进行。完全成型需要达到九人口,巨魔一家四个,加上船长、末日、海民、狼人、大鱼人,才能完全成型,当然成型以后的威力可以用毁天灭地的平推来形容,十人口补上娜迦/潮汐凑齐双娜迦羁绊用来对抗法师,或者补上谜团凑齐双元素。
 
   这种打法的难度依旧在于中期的运营,主要是预留格子不太够,又要凑巨魔又要凑战士,前期战士打工仔的取舍也是非常大的问题,故不推荐新人使用。
 
   难易程度:难 推荐指数:四星
 
   (五)亡灵猎
 
   成型之后没有任何流派可以抵挡,没有任何短板的流派,在最后进行着重推荐。和战猎流不同的是,亡灵猎需要凑齐六猎人,小黑、兽王、风行、火枪、美杜莎和潮汐,凑齐难度较大。前期可以用三战士三猎人来进行过渡,中后期开始慢慢卖掉打工战士,只留船长、末日、狼人凑齐三战士双人类的羁绊作为前排,补充死灵法师作为亡灵羁绊和回复,最后拿到潮汐,彻底成型。如果能拿到“扩大阵容”(+1人口),甚至可以再放上谜团,凑齐双术士的吸血羁绊。当然想要走六猎人的亡灵猎,中期很容易被上面各种套路血入,连败是在所难免的,需要极佳的控场运营。
 
   难易度:难 推荐指数:五星
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